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シチュエーションモード攻略 第01話(機動戦士ガンダム) ステージクリア条件、敵ユニットの全滅 出撃可能な部隊数1 出撃可能な戦艦の地形適正、万能タイプ、宇宙専用 占領可能数7(宇宙_コロニー7ヵ所) QUESTDEMOあり 志願兵あり、4人 志願兵詳細 名前 階級 人数 ユニット LV 連邦志願兵(L) 伍長 01 セイバーフィッシュ ACE 連邦志願兵 伍長 03 セイバーフィッシュ ACE クリア報酬 項目 キャピタル etc 勝利BONUS 20,000 無条件 SCORE 7,000 コロニー占領、最大7ヶ所 QUESTDEMO BONUS 15,000 クエストムービーを見た場合 合計 42,000 最大の場合 QUESTDEMO レビル将軍がキャプテンのマゼランと黒い三連星が戦闘をするとクエストムービーが発生。 クエストムービー終了後、レビル将軍がジオン軍の捕虜になる。 更に黒い三連星が所属するムサイ、シャアが所属するファルメル(撃破していなければ)が続けて撤退する。 ステージ内容の説明 アニメ機動戦士ガンダムで最初に(故)永井一郎氏のナレーション部分にある内容で、ジオン軍が始めてMSを実践投入したルウム戦役と呼ばれる戦い。次回作のGジェネZEROのステージ01にて、前半部分をブリテッシュ作戦、後半部分をルウム戦役が本作の内容とはステージの構成が違う内容で再現されている。 注意事項 出撃可能な部隊数が1となっているが、全42ステージを1度クリアする必要があるので初回プレイ時には実際にオリジナル部隊の出撃は出来ない。 ステージクリア後のミーティング ルームで、志願兵をキャラクター登録で自軍へ編入する処理は初回のみ発生する。 普通にプレイするなら、サクっとレビル将軍が乗っているマゼランで黒い三連星と戦闘をしてクエストデモをおこす。 クエストムービー後にジオン軍の一部が撤退すると、残ったジオン軍の戦力はムサイが2隻とそのムサイに所属するユニットだけになるので、全て撃破して志願兵のLV上げをするかムサイの搭載ユニットを1隻分だけでも回収して戦力or売却して序盤の資金にするのが良いだろう。 上級者用のプランとして、クエストデモを後回しにしてステージに登場する黒い三連星以外の戦艦所属ユニットを全て捕獲してしまうという難しいが戦力or序盤の資金確保には一番良いプラン。クエストデモとユニットの捕獲の良いとこ取りである。 味方の戦力が限られているので、詰め将棋のような1手毎にセーブとロードを繰り返しをする覚悟が必要。 特にセイバーフィッシュのリーダー機は、戦艦の援護攻撃もヒットさせかつ、こちらは撃破されない戦闘結果が望ましい。 なおシャア専用ザク2F所属のファルメルはクエストデモ発生前に撃破していれば当然ながら撤退しないのでシャアのザク2Fも捕獲するのだがこのシャアにサラミスを2隻撃破させられればLV2からACEに育成が出来る。 シャアに撃破させるサラミスは中身が空の物を使う事。 白旗ユニットを捕獲したまま撃破されたら、中身のユニットも撃破扱いになりステージクリア後に自軍の戦力に出来なくなるので注意。 ステージ2開始時に高機動型ザク2を開発可能になる為にLV上げの時間節約に繋がる。 黒い三連星のザク1は、レビル将軍のマゼランが遠いと何もせずにターン終了する事があるので放置すると良い。 黒い三連星が所属するムサイ以外を全部撃破して、所属するユニットを全て捕獲すれば後はコロニーを全て占領して、クエストデモを起こせばステージ終了。 次のステージ02攻略へ
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 スターゲイザー Lv.3 M1アストレイ Lv.4 ムラサメ Lv.6 トーラス Lv.10 ラファエルガンダム +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 スターゲイザー Lv.3 M1アストレイ Lv.4 ムラサメ Lv.6 トーラス Lv.10 ラファエルガンダム 編集
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER アムロがジーンを撃破 フリットがガフランを撃破 CHALLENGE MISSION アムロはビームサーベルでジーンを撃破できるか? フリットはビームサーベルでガフランを撃破できるか? OVER IMPACT 4ターン以内にキラがアスランを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 CA機敏 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ザクII デニム 1 ザクII ジーン 1 ザクII ジオン兵 2 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 MAP下方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガフラン UE 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 AEUイナクト(デモカラー) パトリック・コーラサワー 1 自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで撃破すると演出変化 AEUヘリオン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 上方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L M ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 出撃済 下方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 イージスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 ジン ミゲル・アイマン 1 ジン ザフト兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 1 ガザC ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 エースポイント ターン 出現数/艦 次ターン発生時撃可能数 全撃破 全撃破+シークレット全撃破 次ターン+捕獲以外全滅 次ターン+捕獲も撃破 初期配置 4 3 4 BREAK TRIGGER1 3 2+3=5 6 CHALLENGE MISSION1 3 9 6 8 BREAK TRIGGER2 4 3+2+3=8 9 12 9 11 CHALLENGE MISSION2 3 12 15 10 14 OVER IMPACT 3/1 11+10 17+10 12+10 17+10 解説 初期配置のガンダムは「ハイパーハンマー」「ハイパーバズーカ」無し。最大射程は4。アムロも通常とアビリティが違う。 ブレイク1・ブレイク2共に特定ユニットで「ビームサーベル」を使って撃破することによってSECRETが登場する。AEUヘリオン・ガザC共に初期生産可能なので捕獲後は解体しても問題はない。 オーバーインパクト発生条件は結構シビアで、出現時点ではキラとアスランはかなり離れた位置にいる。出現ターンから積極的に前進しよう。幸いアスランだけは2ターン目から動くため、しっかり移動させれば間に合う。 ゲストユニットが強力で敵もそこまで強くないためブレイク2は初期ユニットでも安定して戦える。危険なら上に逃げてアークエンジェルと合流。このステージで、支援攻撃や支援防御の仕様と活用方法、HPやENの減ったユニットを母艦に帰すタイミングを学んでおこう。 オーバーインパクトを起こすと、それまでサポートとして役立っていたゲストユニット全てが敵になる。撃退できる自信がなければブレイク2までに抑えておくこと。とはいえ、攻撃値と防御値が味方のときより半減されているので、リーダー機の指揮範囲内で支援攻撃や支援防御が出来るように行動していれば、初期ユニットでも十分に対処できる。 アークエンジェルはラミネート装甲のアビリティがあるので、ビーム主力のトルネードだと結構タフ。ピンポイントアタックで大ダメージを狙おう。 オーバーインパクト後はストライクガンダムが捕獲可能。序盤では結構高性能なユニットの上、今回作成が面倒なので是非捕獲しよう。ストライクルージュを経由したらアカツキが作れるのでビーム兵器に対して絶対的な安心感を得られる。 敵の初期配置が自軍に近く、ザク4機の取得APが全て1なので、過去作でもあったAP稼ぎ道場ができる。手順は戦艦2隻と適当なユニット2機でザクを1機ずつ撃破するのみ。これで戦艦クルー2隻分12人とパイロット2人に獲得AP同率1位でボーナス50ポイントが入る。 取得AP上昇系のアビリティがあると計算が狂うので外しておこう。ボーナスには反映されないので効果も薄い。やりすぎると難易度が下がるのでご利用は計画的に。 チャレンジ1達成後に出現したコーラサワーを自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで止めを刺すと…!?ただしエクシア(ベーシック)では不可能なので注意したい。
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YMF-X000A ドレッドノートガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32300 630 M 13780 144 26 26 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 プリスティス 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム 3 Xアストレイ 設計元 設計元A 設計元B エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター ゲイツゲイツ(指揮官用)ゲイツR 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツ 3 Xアストレイ 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 ワールドと比べてプリスティスのMP消費が0になったのが大きい。支援攻撃のお供に。 とはいうもののXアストレイが上位互換にあたるので特に思い入れが無ければ開発してしまおう。フリーダム、ジャスティスにしてしまってもいい。
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従来参戦作は基本的に前作と同一曲。 ただし味方側と敵側で同一のBGMが使用されていたり、 BGMが使われる陣営が変わったりと多少の変更点はある。 作品名 キャラクター 曲名 備考 機動戦士ガンダム 連邦軍 颯爽たるシャア TV版劇中BGM前作まではジオン軍BGM ジオン軍 紅の機動兵器(赤い彗星) 劇場版第1作シャア戦BGM前作まではシャア専用BGM 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 連邦軍 戦士 予告テーマ劇中では未使用 ジオン軍 密林への進撃 第3話冒頭戦闘シーンBGM 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全員 架空の空 劇中BGM前作まではジオン軍BGM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 連邦軍 ASSAULT WAVES(強襲揚陸波) 劇中BGM ジオン軍 FEINT OPERATION(陽動作戦) 機動戦士Ζガンダム エゥーゴ 閃光の中のMS 劇場版BGM ティターンズアクシズ 宇宙の門 劇場版BGM前作ではティターンズBGM 機動戦士ガンダムΖΖ エゥーゴ 宇宙のジュドー 劇中BGM ネオ・ジオン軍 熱血のマシュマー 劇中BGM前作まではハマーン派BGM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 連邦軍 v GUNDAM(ニュー・ガンダム) 劇中BGM ネオ・ジオン軍 NEO ZION(ネオ・ジオン軍) 機動戦士ガンダムUC 連邦軍 UNICORN 劇中BGM前作ではバナージ・オードリー専用BGM ネオ・ジオン軍 MOBILE SUIT 劇中BGM 機動戦士ガンダムF91 全員 モビルスーツ出撃 CV出撃シーンBGM前作ではクロスボーン・バンガードBGM 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全員 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 初出はGジェネF曲名は使用される作品ごとに変わる 機動戦士Vガンダム リガ・ミリティア 戦闘行為 劇中BGM ザンスカール帝国軍 震える命 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュレイン・ミカムラ 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて 劇中BGM今作では超強気となってもBGMは変化しない 東方不敗マスター・アジアDG細胞 激闘の中 それぞれの約束 新機動戦記ガンダムW ガンダムパイロット 思春期を殺した少年の翼 劇中BGM OZホワイトファング ゼロの伝説─XXXG-00W0 劇中BGM今作も軍勢に関わらず敵方は全て同一曲 機動新世紀ガンダムX 全員 死線 劇中BGM前作ではフリーデンBGM ∀ガンダム ミリシャ 光軸のなぞるもの 劇中BGM ディアナ・カウンター Second advent~神の爪先が触れた岸 ギンガナム艦隊 Final shore~おお、再臨ありやと 機動戦士ガンダムSEED アークエンジェルオーブ軍エターナル GUNDAM出撃 劇中BGM前作ではキラ専用BGM今作ではSEEDが発動してもBGMは変化しない ザフト軍地球連合軍 戦闘態勢 劇中BGM前作までは地球連合軍BGM 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ザフト軍 出撃!インパルス 劇中BGM今作ではSEEDが発動してもBGMは変化しない 地球連合軍 艦隊交戦 劇中BGM前作ではオーブ軍BGM オーブ軍 キラ、その心のままに 劇中BGM今作ではSEEDが発動してもBGMは変化しない 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- セレーネ・マクグリフ SEED DESTINY劇中BGM劇中曲が採用されていない 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン ソレスタルビーイング POWER 劇中BGM FIGHT TRANS-AM初使用時BGM超強気時にこのBGMに変更 チームトリニティ COUNTERATTACK 劇中BGM 国連軍 RECOVER 劇中BGM前作ではユニオンBGM 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ソレスタルビーイング Strike 劇中BGM 00 GUNDAM ダブルオーガンダム初戦闘BGM超強気時にこのBGMに変更 アロウズ Power Attack 劇中BGM イノベイター(イノベイド)ミスター・ブシドーアリー・アル・サーシェス MASURAO 劇中戦闘BGM前作ではブシドー専用BGM 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ELS (バルバトス・ミラージュ) オリジナルBGM劇中曲が採用されていない 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノ ガンダムAGE~100年の物語 フリット編メインテーマ及び次回予告BGMアレンジされているため多少印象が異なる フリット・UE以外 決死の戦場 AGE-1初戦闘時のBGM UNKNOWN ENEMY 謎の敵 UE襲撃時のBGM 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 全員 my Proud,my Play! 主題歌及び劇中インスト曲 GAME系 ラナロウ・シェイドレイチェル・ランサムフローレンス・キリシマ ORIGINAL 1 オリジナルBGM マーク・ギルダークレア・ヒースロー ORIGINAL 2 カチュア・リィスニキ・テイラー ORIGINAL 3 エリス・クロードジュナス・リアムシェルド・フォーリーマリア・オーエンスシス・ミットヴィル ORIGINAL 4 エルフリーデ・シュルツエターナ・フレイル ORIGINAL 5 ゼノン・ティーゲルイワン・イワノフ ORIGINAL 6 バルバトス・ニューロ (バルバトス・ミラージュ) R.A.ニューロ (ネメシスR.A.)
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戦艦データ 名称 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ウルベ艦 4×2 175000 L 7 37500 120 48 27 8 7 B B - - - - - - ガンダムヘッド 4x1 生産不可 L 4 28000 150 27 24 7 4 A - A - - - - - DG細胞感染
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今日 - 合計 - スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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STAGE 1 ガンダム大地に立つ STAGE 2 ガルマ出撃す STAGE 3 激闘は憎しみ深く STAGE 4 ジャブローに散る STAGE 5 ソロモン攻略戦 STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 陸戦型ガンダム 15800 360 M 8000 60 21 21 19 6 - - A - C Ez8 17400 390 M 8700 60 22 21 19 6 - - A - C ジムヘッド 15800 360 M 8000 60 21 21 19 6 - - A - C ホバートラック 7900 250 S 6000 24 7 9 12 8 - - A A - 陸戦型ジム 12400 320 M 7450 54 17 18 17 6 - - A - C ジムスナイパー 12200 310 M 7450 50 18 18 17 7 - - A - C 量産型ガンタンク 7900 250 M 6900 60 13 13 14 5 - - A - - コア・イージー 5900 210 S 6150 32 10 9 18 8 - A - - - 先行量産型ボール 6300 210 S 6200 36 10 10 12 4 A - - - - 戦闘ヘリコプター 3200 130 S 5000 30 7 5 12 6 - A - - - 宇宙用高機動試験型ザク 10100 290 M 7280 40 15 14 18 7 A - - - - グフフライトタイプ 13700 340 M 7620 40 18 17 17 7 - A B - - グフカスタム 12900 320 M 8240 52 20 17 20 6 - - A - C アプサラスⅡ 40400 570 3L 12600 120 32 24 17 8 B A - - - アプサラスⅢ 69600 720 4L 17000 220 33 30 17 8 A A - - - 戻る
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GN-007GNHW/M アリオスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 625 M 13880 146 27 26 34 7 B A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNサブマシンガン 3400 16 0 2~3 BEAM連射 90% 5% GNミサイルコンテナ 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNキャノン 4500 22 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムキュリオス 2 アーチャーアリオス 3 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムキュリオス 3 アーチャーアリオス 4 ガンダムハルート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ユニットリストにはアリオスガンダムGNHWと表記されている。 変形機構は廃止。その代わり素で空Aとなり使い勝手はよい。 開発するとハルートになり殲滅能力が上がるが、アリオスは盾持ちなので生存能力重視ならこのままでもよい。